Kresgard

Ekwipunek, łupy i bank

Nowy przedmiot może zmienić siłę ataku, przeżywalność i działanie talentów. Zwracaj uwagę na jego pełny opis, wymagania oraz miejsce w swoim zestawie.

Czytaj więcej niż kolor

Przedmioty występują w czterech rzadkościach: zwykłej, rzadkiej, epickiej i legendarnej. O wartości dla Twojej postaci decydują również poziom, cechy i efekty. Lepszy kolor nie daje automatycznie lepszego zestawu. Najedź na przedmiot i sprawdź porównanie, zwłaszcza utracone oraz zyskane właściwości.

Wyższy poziom wyposażenia wspiera także przeżywalność. Nie inwestuj wyłącznie w broń: słaby hełm, buty czy puste miejsce w ekwipunku obniżają siłę całego zestawu. Gra pokazuje wymagany poziom postaci i ograniczenia klasowe. Nie każdy znaleziony oręż pasuje do Twojej klasy.

Plecak i obie ręce

Otwórz I lub Tab. Prawy przycisk myszy wykonuje szybką akcję: zakłada lub zdejmuje wyposażenie, a przy miksturze pozwala jej użyć. Pasek 1–8 służy do szybkiego zmieniania broni i korzystania z przedmiotów. W plecaku masz 96 miejsc oraz osobny rząd szybkiego dostępu.

Wojownik może trzymać dwie jednoręczne bronie ze swojej puli, łotrzyk dwa sztylety. Alt pomaga porównać broń z drugą ręką i założyć ją właśnie tam. Dwuręczny oręż zajmuje obie ręce; zdejmowany przedmiot drugiej ręki musi zmieścić się w plecaku. Zadbaj o wolne miejsce, zanim zaczniesz zamieniać uzbrojenie.

Okno postaci wojownika ze slotami ekwipunku, statystykami i siatką plecaka.
Ekran postaci pokazuje wyposażenie obu rąk, statystyki i plecak.

Twoje łupy w drużynie

Łup jest przydzielany osobno poszczególnym graczom. Nie musisz ścigać się ze znajomym do każdej rzeczy na ziemi. Przedmioty możesz podnosić E, a drobny łup przyciąga się po zbliżeniu. Wspólna wyprawa nadal wymaga trzymania się w pobliżu walki — bardzo odlegli gracze nie otrzymują wszystkich nagród za cudze zabójstwa.

Przy przechodzeniu na następne piętro lub do komnaty bossa działa automatyczny łup. Pasujące przedmioty pozostawione na ziemi trafiają do skrytek Twojej postaci, dopóki jest tam miejsce. Domyślnie funkcja zbiera wszystkie obsługiwane rodzaje wyposażenia, bez mikstur. Nie zbiera w ten sposób złota ani kulek życia.

Dwie części banku

Bank ma skrytki konta, wspólne dla Twoich bohaterów, oraz skrytki konkretnej postaci. Każda zakładka ma 48 miejsc, a dodatkowe możesz kupować za złoto. Automatyczny łup korzysta ze skrytek postaci. Wolna skrytka konta nie zastąpi zapełnionej skrytki postaci w tym mechanizmie.

W banku ustawisz filtr rodzajów i rzadkości automatycznego łupu. Pusty filtr oznacza wszystkie rodzaje lub wszystkie rzadkości. Opcję „Resztę rozbieraj” włączaj świadomie: kwalifikujące się przedmioty niepasujące do filtra zamienia w materiały. Przedmioty pasujące, dla których zabrakło miejsca, pozostają na ziemi.

Porządki bez pomyłek

Spacja lub J nad przedmiotem w ekwipunku przełącza oznaczenie: złom, ulubiony, brak oznaczenia. Oznacz ważne rzeczy gwiazdką. Sprzęt używany w zapisanym buildzie ma własne oznaczenie, a gra ostrzega przed jego pozbyciem się. Sprawdzaj też bank po wyprawie — część nowych łupów mogła trafić tam automatycznie.