Kresgard

Lochy, piętra i bossowie

Każda wyprawa prowadzi przez kilka pięter do osobnej areny. Oczyszczaj teren, przygotuj się przed bramą i czytaj zapowiedzi potężnych ataków.

Poziom lochu i kolejne piętra

Przy portalu wybierasz głębię z już odblokowanych poziomów. Im głębiej, tym mocniejsi przeciwnicy i cenniejsze wyposażenie. Loch ma od trzech do sześciu pięter, zależnie od głębi, oraz komnatę bossa. Pokonanie bossa odblokowuje następny poziom lochu.

Postęp piętra rośnie dzięki zabijaniu przeciwników. Zwykli wrogowie, ciężsi przeciwnicy, elity i czempioni mają różną wartość dla paska. Do przejścia musisz oczyścić całą wymaganą obsadę. Portal do następnego piętra otwiera się po zapełnieniu paska; na końcu pojawia się brama do bossa. Zejście prowadzi dalej w głąb, więc pozbieraj potrzebne rzeczy przed przejściem.

Dziesięć scenerii do odkrycia

W rotacji są: Krypta, Zatopione kanały, Upiorne katakumby, Grzybowe jaskinie, Lawowa kuźnia, Dżungla, Pustynia, Solne obserwatorium, Bursztynowe gniazdo i Dwór zerwanych nici. Spotkasz w nich inne grupy przeciwników, pułapki oraz bossów.

W części lochów sceneria zmienia się pomiędzy piętrami. Solne obserwatorium, Bursztynowe gniazdo i Dwór zerwanych nici zachowują własny motyw przez całą wyprawę. Poziom wybierasz przy wejściu, natomiast kolejne losowania nie gwarantują jednej konkretnej scenerii.

Postać maga i Kustosz Rezonansu w kamiennej arenie z koncentrycznymi kręgami i falą soli.
Kustosz Rezonansu strzeże Solnego obserwatorium.

Zanim przekroczysz bramę

Sprawdź bukłak, założone przedmioty i dostępność umiejętności. W razie potrzeby wróć do miasta przed rozpoczęciem starcia. Teleport pod T wymaga krótkiego skupienia: ruch lub otrzymane obrażenia go przerywają. Podczas aktywnej walki z bossem powrót do stolicy jest zablokowany.

Boss to osobne wyzwanie. Na arenie pojawiają się oznaczenia zagrożenia, bezpieczne obszary i komunikaty. Niektóre ataki wymagają ukrycia za przeszkodą, inne wejścia w wskazane schronienie. Krótka nietykalność zrywu nie zastępuje wykonania śmiertelnej mechaniki.

Przerwij czar w odpowiedniej chwili

Jeśli boss przygotowuje przerywalny czar, podejdź w zasięg i poczekaj na właściwe okno, a potem naciśnij G. Krąg przy bossie pomaga ocenić odległość. W nowych arenach przeszkody mogą też blokować możliwość dosięgnięcia przeciwnika. Udane przerwanie ogłusza i osłabia bossa.

Nie wciskaj G bez przerwy od początku ładowania. Zbyt wczesna próba blokuje Twoje przerwanie do końca tego czaru. Przeczytaj komunikat, ustaw się i zareaguj na otwarcie okna.

Porażka i kolejna próba

Na zwykłym piętrze śmierć odsyła na jego początek. W walce z bossem poległy czeka na pomoc albo na wynik starcia. Jeśli cała drużyna przegra, wraca przed bramę i może spróbować ponownie. Po zwycięstwie sprawdź skrzynię bossa oraz nowe możliwości rozwoju, zanim rozpoczniesz dalszą wyprawę.