Klasy, talenty i własne buildy
Cztery klasy oferują różny rytm walki. Każda ma trzy umiejętności, własne talenty i broń dopasowaną do swojego stylu.
Mag — burza, ogień i osłona
Mag korzysta z różdżek i kosturów, do których otrzymuje premię obrażeń. Ma mniej bazowego zdrowia, dlatego warto utrzymywać dystans. Grom uderza wokół postaci i kontroluje zwykłych przeciwników. Deszcz meteorów atakuje wskazany obszar; porażeni lub ogłuszeni wrogowie otrzymują od niego większe obrażenia. Tarcza piorunów zmniejsza otrzymywane obrażenia, pochłania ciosy i razi pobliskich wrogów.
Na pierwszych wyprawach spróbuj zebrać przeciwników w zasięgu Gromu, a następnie skierować meteory w ich grupę. Bossowie są odporni na zwykłą kontrolę Gromu — w ich walce większe znaczenie ma pozycja, obrona i specjalne przerywanie czaru.
Wojownik — furia i walka z bliska
Wojownik używa mieczy i toporów. Może wybrać broń jednoręczną z tarczą, dwie odpowiednie bronie jednoręczne albo oręż dwuręczny. Trafienia budują furię; pełny pasek uruchamia szał, który wspiera przeżywalność i wzmacnia działanie części zdolności.
Rzeźnia wykonuje serię obrotowych cięć, Skok bohatera przenosi wojownika do celu i uderza przy lądowaniu, a Okrzyk bojowy dodaje furię, prowokuje oraz wspiera obronę. W szale po Skoku bohatera pojawia się krótkie okno na drugi skok bez odnowienia. Używaj mobilności, aby wejść w grupę, ale zostaw sobie drogę wyjścia.

Łotrzyk — kombinacje i Taniec ostrzy
Łotrzyk walczy sztyletami, porusza się szybko i buduje punkty kombinacji. Rykoszet odbija sztylet między przeciwnikami i pomaga zebrać punkty. Cienisty sobowtór pozwala przemieścić się przez wrogów, zostawia prowokującego klona i tworzy okazję do silnych trafień.
Taniec ostrzy zużywa od jednego do pięciu punktów kombinacji na serię skoków między przeciwnikami. Ostatnie cięcie jest krytyczne, a podczas tańca łotrzyk pozostaje nietykalny. Punkty i moment użycia mają znaczenie: spróbuj przygotować pełną kombinację, zanim wykorzystasz umiejętność na silniejszej grupie.
Łowca — dystans i kontrola terenu
Łowca używa łuków i kuszy ręcznej. Salwa strzał kilkoma falami ostrzeliwuje wskazany obszar. Sieć zatrzymuje zwykłych przeciwników w kręgu, co ułatwia ustawienie Salwy. Sokole oko przywołuje jastrzębia i czasowo wzmacnia atak, krytyki oraz przebijanie wrogów przez strzały.
Trzymaj przestrzeń między sobą a przeciwnikami. Sieć nie unieruchamia bossów, dlatego przed ich atakami nadal trzeba się przemieszczać. Obrażenia obszarowe najłatwiej wykorzystać wtedy, gdy wrogowie skupią się w jednym miejscu.
Rozwijaj i zapisuj swoje pomysły
Od drugiego poziomu otrzymujesz po jednym punkcie talentu, do 59 punktów na poziomie 60. Otwórz N, wybierz gałąź i przeczytaj wymagania. Specjalizacje wymagają poziomu 15 i pięciu punktów w gałęzi; talenty mistrzowskie — poziomu 35 i dwunastu punktów. W oznaczonych parach wybierasz jedną z dwóch opcji.
W stolicy możesz bezpłatnie zresetować talenty i wczytywać zapisane buildy. Jest miejsce na pięć zestawów obejmujących talenty oraz wyposażenie. Przedmioty do zmiany zestawu muszą być założone albo znajdować się w plecaku, a na zdejmowany sprzęt potrzeba wolnych miejsc. Premia do rangi talentu na przedmiocie działa dopiero, gdy zainwestujesz w ten talent własny punkt.
