Kresgard

Stolica, handel i rzemiosło

Kresgard jest miejscem przygotowań, spotkań i ulepszania zdobyczy. Poznaj kilka usług, a przerwa między wyprawami stanie się znacznie krótsza.

Mapa i pomoc strażników

Otwórz mapę klawiszem M albo zapytaj strażnika o drogę. Lista obejmuje miejsca oraz mieszkańców; po wybraniu celu prowadzi Cię strzałka. Nie trzeba uczyć się całego miasta na pamięć. Rozmowę z osobą w zasięgu otwierasz E.

Bank Bogumiła przechowuje skrytki konta i postaci. Jagienka oraz Ludmiła pomagają w alchemii i ulepszaniu bukłaka. Mieszko zajmuje się rozbieraniem i zaklinaniem sprzętu, a Radogost jego przekuwaniem. Kupcy oferują wyposażenie i skupują niepotrzebne rzeczy.

Rozbieranie i zaklinanie

Rzadkie, epickie oraz legendarne wyposażenie można rozebrać u kowala na materiały. Rodzaj materiału zależy od grupy przedmiotu i jego jakości. Zwykłe rzeczy sprzedaj kupcowi — nie dają materiałów z rozbierania. Materiały są wspólne dla postaci konta i nie zajmują miejsc w plecaku.

Zaklinanie pozwala przelosować jedną cechę liczbową przedmiotu. Płacisz złoto i materiały, otrzymujesz dwie propozycje oraz możliwość zachowania dotychczasowej cechy. Pierwsza próba przypisuje zaklinanie do wybranej cechy; później zmieniasz już tylko ją. Koszty kolejnych prób rosną. Talentów i umiejętności przedmiotu nie przelosujesz tą usługą.

Rynek Kresgardu z fontanną, straganami, mieszkańcami i niebieskim portalem.
Na rynku Kresgardu znajduje się portal prowadzący do lochów.

Przekuwanie na dalszym etapie

Radogost wzmacnia epickie i legendarne przedmioty od poziomu 60. Przekucie ma 15 poziomów. Każdy zwiększa odpowiednie cechy liczbowe i siłę obsługiwanych efektów, a na poziomach 5, 10 i 15 losowo wybrana cecha, efekt albo talent otrzymuje dodatkowe wzmocnienie.

Płacisz złotem i Rdzeniami przekucia zdobywanymi z bossów lochów od poziomu 60. Przekuty przedmiot nie nadaje się do handlu. Przed rozpoczęciem warto zakończyć zaklinanie: zaklinanie przekutego sprzętu wymaga najpierw resetu przekucia. Reset kosztuje złoto i nie zwraca rdzeni.

Alchemia i bukłak

Alchemiczka ulepsza liczbę ładunków bukłaka z czterech do sześciu oraz bazowe leczenie z 35% do 50% maksymalnego zdrowia. To dwa osobne kierunki ulepszania, opłacane złotem.

Mikstury mocy i zwinności powstają ze składników i złota. Mają pięć stopni oraz działają przez dziesięć minut. Nie kupisz ich jako zwykłego towaru od kupca ani nie znajdziesz gotowych w losowym łupie. Z pod ręką uruchamia miksturę mocy, X — zwinności; przy kilku stopniach przycisk wybiera najmocniejszą dostępną w plecaku.

Dom aukcyjny i spotkania

W domu aukcyjnym przeglądasz oferty, kupujesz wyposażenie i wystawiasz własne przedmioty za złoto. Przed wystawieniem sprawdź podsumowanie: pobierana jest bezzwrotna opłata 2% ceny, minimum jedna moneta, a od sprzedaży podatek 5%. Zakupy, zarobki i zwrócone rzeczy czekają w „Skrzynce”.

Możesz także zaprosić najbliższego gracza do bezpośredniego handlu klawiszem H. Na spokojniejsze spotkania nadaje się karczma „Pod Złotym Kuflem”, a plac treningowy pozwala porównywać obrażenia na manekinie. Jedzenie i napitki mają widoczne stany postaci; nadmiar utrudnia poruszanie się, więc przed wyprawą sprawdź aktywne efekty.